2048这个游戏的一个特点就是它的UI并不需要实时的去更新,而仅仅是在用户按下左/右/上/下键以后才有可能需要更新UI,UI的跟新往往比较费时,放在主线程会让游戏的操作显得迟缓,因为你必须等它跟新完UI才能做下一次操作。
使用普通的线程需要自己做同步和唤醒等动作,显得比较繁琐(当然是相对的)。那么,有没有一种非常方便的方法在子线程中更新UI呢?其中一种不错的解决方案就是使用HandlerThread。它是一个封装了Looper的线程,因此我们可以给这个线程发送消息。这样的话,我们可以想象一下游戏场景,用户按下左键,我想子线程发送一个消息告诉子线程用户按下了左键,子线程在消息处理方法中跟新UI,这样思路是不是很简单?
HandlerThread用法介绍
HandlerThread的用法也是非常的简单,可总结为如下几点:
1.创建HandlerThread
mHandlerThread = new HandlerThread("Game2048Animation");
2.启动它
mHandlerThread.start();
3.创建一个使用HandlerThread中的Looper的Handler
mAniHander = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
...
}
}
用完后记得退出它
4.退出
mHandlerThread.quitSafely();
HandlerThread在游戏中的应用
在游戏中,创建HandlerThread与对应Handler过程正如前面所讲的那样:
mHandlerThread = new HandlerThread("Game2048Animation");
mHandlerThread.start();
mAniHander = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case Game2048StaticControl.GENERATE_NUMBER:{
int position = mGAM.setOneRandomNumberInRandomPosition();
Log.d(TAG,"position is : "+position);
if(position>-1){
generateRandomNumberAnimation(position);
doDrawGameSurface();
if(mGAM.getBlankCount()==0){
mGAM.checkGameOver();
break