毕业设计的课题我选择了结合Kinect和Unity3D开发体感游戏,这是我十分感兴趣的一个课题,所以做好当然责无旁贷。准备再写一系列Kinect的学习笔记,记录自己毕设一步一个脚印的历程。
1、Kinect背景介绍
众所周知,Kinect是一款集成了很多先进技术的自然交互设备,所谓自然交互,是指不需要控制器,由人直接操控的最自然的交流方式,Kinect的宣言就是“你就是控制器”,它命名的来历是两个独立的单词“Kinetics(动力学)”和“Connect(连接)”,顾名应该是可以思义的吧。
Kinect是于近几年开始以星火燎原的势头风靡全球的革命性的产品。Kinect被吉尼斯世界纪录组织称为史上销售最快的电子消费产品。从2010年11月4日到2011年1月3日,60天内微软一共售出了800万台Kinect。
为什么称Kinect是革命性的产品呢?一直以来,不用控制器的沉浸式游戏(controller-less immersion)一直是游戏设计师和开发者心中的理想境界,我们之前所接触到的任天堂的Wii和索尼PS3,虽然也属于体感游戏,但他们都需要额外的手柄或者其他控制器。而Kinect是真正意义上实现零控制器的第一款游戏外设。
2、Kinect外观和硬件
现在市面上一共有两种Kinect,一种是Kinect for Xbox 360;而另一种是Kinect for Windows。这两种Kinect从外观上基本没有任何区别,只有Logo的不同,另外Kinect for Windows的USB线更短。
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