Cocos2d-x项目创建之 原生ios项目导入Cocos2d框架

本文介绍了如何将Cocos2d-x静态库导入iOS原生项目,包括Cocos2d-X源码的获取、静态库导入、源码包引用、配置Cocos2d-X开发所需的框架及工程环境。详细步骤包括设置Header Search Paths、Library Search Paths,配置编译选项等。最后,需将原有Cocos2d-X工程文件导入新项目并解决可能出现的运行错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一章: Cocos2d-x项目创建之 静态库生成

 

第一步,“Cocos2d-X源码”和“预编译静态库”准备

Cocos2d-X源码可在官网下载,如:

 

Cocos2d-X 预编译静态库生成方法: Cocos2d-x项目创建之 静态库生成

 

第二步,原生iOS项目导入“Cocos2d-X源码”和“预编译静态库”

1.预编译静态库导入:(本方法只导入“模拟器Debug”环境的静态库,其他环境静态库导入方法雷同!)

如图:

2.Cocos2d-X源码包导入,Cocos2d-X源码包粘贴复制放在 MyFirst项目 的一级目录中:(Cocos2d-X源码包,用于cocos项目开发过程中使用,相当于将官方API集成在工程本地文件中。用于开发过程中,代码API调用!)

如图:

3.Cocos2d-X源码包引用:(Cocos2d-X源码包,用于cocos项目开发过程中使用,相当于将官方API集成在工程本地文件中。用于开发过程中,代码API调用!)

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