前言:
由于官方文档写的不够详细,我在此在补一篇,希望能帮助大家。
步骤1:
新建一个ts脚本,比如 Native。在脚本中添加如下代码:
/**
* 调用安卓或者IOS方法
* @param funcName 需要调用的方法名
* @param param 需要传入的数据
* 我的操作是,在OC 代码里创建一个专门接收脚本调用的函数,然后脚本传入方法名,和参数(参数为 string类型)
*/
public callStaticMethod(funcName: string, param: string = "") {
if (cc.sys.isNative) {
if (cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS) {
jsb.reflection.callStaticMethod("XXX-OC",
"xxxFucn:param:",
funcName,
param);
}
}
}
这里的xxxFucn 就代表的是XXX-OC 类里的通用调用函数。OC代码见后面。做完这一步,你就能调用OC拉~
步骤2:
在xcode里新建一个XXXOC.h。并在XXXOC.h里添加一个xxxFucn的静态函数,代码如下:
//这里第一个参数对应的就是 ts脚本的funcName, param 对应的就是param
+ (void) xxxFun:(NSString *)funcName param:(NSString *)param;
然后在新建一个XXXOC.m 或者XXXOC.mm, 在类里实现xxxFun,代码如下:
//js to object-c 接口部分
+(void) xxxFunc:(NSString *)funcName param:(NSString *)param {
if(param){
if([funcName isEqualToString:@"xxxFunc"]){
//这个里面执行oc 代码里对应的方法即可。
}
}
}
OC 写完了,那么我们如何调用ts 或者js呢?不用捉急,让我慢慢道来,这时候需要在OC里添加一个
//oc to js
- (void) callExternalInterface:(NSString *) param {
NSString *ns_script = [NSString stringWithFormat:@"window.onFunc({status:'%@', param:''});", param];
std::string script = [ns_script UTF8String];
cocos2d::Application::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(script.c_str());
});
}
//一定注意到了这个window.onFunc 吧,这个是我们在js或者ts里面建立的一个通用的接收oc回调的函数。
//还有要注意,如果要用到 cocos2d的方法,一定要在oc里添加如下头文件
#include "cocos2d.h"
//#include "platform/CCApplication.h"
#include <cocos/base/CCScheduler.h>
#include "cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"
#import "AppDelegate.h"
好了即将大功告成了,不要急,不要走开哦,我们还需要在ts里添加一个方法:
// 将监听原生事件接口绑定到全局window上
(window as any).onFunc = Native.onFunc;
//这里的onFunc 就是咱们在OC里面回调的那个。
然后接下来在ts里加入处理oc 回调的方法:
/** 监听原生事件接口 */
//这里的msg 可以是任意参数,如果参数类型复杂可以传入json数据哦
public static onFunc(msg: any): void {
//然后我们就可以在这里面 更具oc的回调在处理游戏脚本里的任意方法拉~
}
全部代码 附件:
CocosCreator-IOS开发篇.zip-其它文档类资源-CSDN下载
是不是很简单?
下一期我将介绍与安卓的互调哦~
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