cocos2dx(一)-ios平台程序怎么跑起来的

本文介绍了Cocos2d-x在iOS平台上如何从main函数开始运行,涉及AppController类、AppDelegate对象的创建,以及CCApplication和CCDirector的工作原理。文章通过对接口编程的设计思想进行分析,阐述了Cocos2d-x启动过程中关键方法的作用,如CADisplayLink的设置和导演类的mainLoop方法。后续将深入探讨OpenGL部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx的在不同平台上可以运行,上层主要使用c++来写的,但是跟平台相关的东西还需要用平台的默认语言跟平台提供的api来写的。下图是AppDelegata相关类图

ios中首先是main函数如下,它创建了AppController类,这是ios app的应用代理类,当app启动时,会调用这个类的

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 方法。

int main(int argc, char *argv[]) {
    NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");
    [pool release];
    return retVal;
}

static AppDelegate s_sharedApplication;

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    // Override point for customization after application launch.

    // Add the view controller's view to the window and display.
    window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
    EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
                                     pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565
                                     depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
                              preserveBackbuffer: NO
                                      sharegroup: nil
                                   multiSampling: NO
                                 numberOfSamples: 0 ];

    [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];
    // Use RootViewController manage EAGLView
    viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
    viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
    viewController.view = __glView;

    // Set RootViewController to window
    if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)
    {
        // warning: addSubView doesn't work on iOS6
        [window addSubview: viewController.view];
    }
    else
    {
        // use this method on ios6
        [window setRootViewController:viewController];
    }
    
    [window makeKeyA
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