【Android-Unity3D学习日志】将Android代码整合到Unity3D中(一)

要想实现在Unity3d中调用Android代码,需要以下几个步骤
1.将需要的Android代码打包成jar
2.在Unity3d中导入并使用生成的jar,编写脚本控制Android程序

3.Unity3d发布Android应用

第一步   将需要的Android代码打包成jar(用eclipse的朋友可以自行百度eclipse打包jar)
 1.新建一个AndroidStudio项目:Unity3dDemo,目录结构如下

  
 2.在这个项目中新建一个Module:unity3d(试了好几种方式在studio里面打包jar,只有这种是成功的,至于为什么还请大神指导)
   File->New->New Module


   建好之后目录结构如下图:


   在项目中对Module添加依赖:File->Project Structure


   
   或者直接在gradle里面配置


 3.在安装好的Unity3d目录中找到classes.jar导入所建的unity3d Module中
   classes.jar路径(我用的5.5.1,不同版本可能路径不同):Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

  导入,并且添加
   

 

4.编写代码(在Module中进行)

找到unity3d的MainActivity,让其继承UnityPlayerActivity,在里面编写你的功能代码。

5.打包jar
   打开Module 的Gradle,按下图添加(确保你是在Module中)
   //Copy类型
task makeJar(type: Copy) {
    //删除存在的
    delete 'build/libs/unity3d.jar'
    //设置拷贝的文件
    from('build/intermediates/bundles/release/')
    //打进jar包后的文件目录
    into('build/libs/')
    //将classes.jar放入build/libs/目录下
    //include ,exclude参数来设置过滤
    //(我们只关心classes.jar这个文件)
    include('classes.jar')
    //重命名
    rename ('classes.jar', 'unity3d.jar')
}

makeJar.dependsOn(build)



   
   在终端生成jar,打开Terminal输入:gradlew makeJar


   看到如图显示结果,生成jar成功。生成后的文件路径:Unity3dDemo->unity3d->build->libs
   

到此jar就打包成功,下一篇将介绍如何在Unity3d中引用打包好的jar

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