Android Studio 打jar包 供Unity使用

Android Studio 打jar包

1.新建一个项目
2.File->New->New Module

3.选择 Android Library
这里写图片描述
4.添加classes.jar ,然后再Project Structure添加classes.jar 依赖, 再build.gradle的 dependencies 里添加
compile files(‘libs/classes.jar’) 代码
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

dependencies {
    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc01'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
    compile files('libs/classes.jar')//<-------
}

5.在src/main/java/你定义的包名/ new 一个java class
这里写图片描述
6.测试Activity 内容

package jinke.com.mylibrary;


import android.os.Bundle;


import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MyTestActivity extends UnityPlayerActivity {
    public static MyTestActivity MyActivity ;  //自身引用
    @Override
    protected void onCreate(Bundle bundle) {
        super.onCreate(bundle);
        MyActivity = this;
    }

    //供Unity调用的方法
    public void UnityCall(){
        // UnityPlayer.UnitySendMessage    Android 调用Unity的方法
        // 参数1:对象(是一个GameObject)
        // 参数2:方法名(该方法要在指定的对象上 或者说该方法的脚本要挂在 参数1 的对象上)
        // 参数3:要传递的参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameManager","AndroidCall","hahahaha");
    }
}

7.AndroidManifest.xml 配置

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="jinke.com.mylibrary"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>
    <application
        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
        android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="jinke.com.mylibrary.MyTestActivity" > <!-- 设置自己的Activity  包名+ 类名-->
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <!-- 设置该Activity 为主Activity-->
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> <!-- 配置UnityActivity 这个一定要设置-->
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

8.再build.gradle的最后添加打包方法

def _BASENAME = "TestJar";
def _DestinationPath = "build"; //生成jar包的位置

task deleteBuild(type:Delete){
    delete _DestinationPath + _BASENAME + ".jar"
}

task makeJar(type:Jar){
    from fileTree(dir:'src/main',includes:['assets/**']) //将assets目录打入jar包
    from('build/intermediates/classes/release/jinke/com/mylibrary') //需要打包的class文件
    //打包到jar后的目录结构
    into('jinke/com/mylibrary/')
    //去掉不需要打包的目录和文件
    exclude('BuildConfig.class', 'R.class')
    //去掉R$开头的文件
    exclude { it.name.startsWith('R$'); }
    baseName = _BASENAME
    destinationDir = file(_DestinationPath)
}
makeJar.dependsOn(deleteBuild, build)

然后再Androd Studio的 Terminal 里输出命令 gradlew makeJar 就可以把你class文件打成jar文件了
jar 包再 build/libs 下 这样打jar包就结束了~~~~

Unity使用jar包

1.目录结构规定 jar包放再libs文件夹下
这里写图片描述\
2.把AndroidManifest.xml文件 拷贝到Android文件夹下 ,否则该AndroidManifest文件不能被合并
3.在Unity的调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AndroidCallTest : MonoBehaviour {
    private AndroidJavaClass jc;
    private AndroidJavaObject m_activity;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        // 获取自己定义的Activity的实例
        jc = new AndroidJavaClass("jinke.com.mylibrary.MyTestActivity"); //包名+class名
        // 拿到mActivity变量
        m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("MyActivity"); 
    }

    public void AndroidCall(string msg)
    {
        Debug.Log(msg);
    }
    //测试按钮的点击方法 没点击一次就调用一次android的方法
    public void OnClick()
    {
        //调用MyTestActivity的UnityCall方法
        m_activity.Call("UnityCall");
    }
}

这里写图片描述

到这里就结束了。。。第一次用Android Studio打jar包给Unity用 有错请指出 哈哈 走了很多弯路 ~~~

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