初学者Unity3D自学(第二篇:官方例子2DPlatformer学习)

这不是教程,这是自学记录.


1.先看看层次面板



backgroundAnimation:游戏背景动画

backgrounds:背景物体

explosionParticle: 爆炸粒子系统

foregrounds: 前端物体,能和角色产生碰撞

hero:角色主体

killTrigger: 怪物和角色清理

mainCamera: 相机

music: 背景音乐播放

Pauser: 负责暂停,继续游戏

pickupManager: 炸弹包,加血包生成

spawners: 怪物产生

UI: 最前面画面,分数和炸弹箱标识

ui_healthDisplay: 血条显示


2.游戏流程

spawners负责随机产生怪物,玩家控制角色打击怪物,产生爆炸后死掉,游戏画布最下方(killTrigger)是精灵清理区域,掉下去就相当于死掉了.

一定条件下出现炸弹包或血条包(具体条件后面记录)

详细操作方法,见: Edit -> Project Settings -> 


3.层次

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