在制作unity3d 阴影的时候时常都会遇到一些突发性的事件,比如说系统信息错误就是常见的unity3d 阴影效果制作问题。那么unity3d 阴影在制作过程中要注意什么问题呢?看看下面的介绍您就知道了。
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
2 {
3 string atxtContent;
4
5 if (Cache["datetimenow"] != null)
6 {
7 //lbdatetime.Text = Cache["datetimenow"].ToString();
8 lbdatetime.Text = Cache["datetimenow"].ToString();
9 }
10 else
11 {
12 DateTime now = DateTime.Now;
13 #region 设置缓存的绝对过期时间
14 Cache["datetimenow"] = now.ToString();
15 //设置缓存的绝对过期时间 中不设置相对过期时间写法一:TimeSpan.Zero
16 Cache.Insert("datetimenow", now, null, DateTime.Now.AddSeconds(10), TimeSpan.Zero);
17 //设置缓存的绝对过期时间 中不设置相对过期时间写法二:System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration
18 Cache.Insert("datetimenow", now, null, DateTime.Now.AddSeconds(10), System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration);
19 #endregion
20
21 #region 设置缓存的相对过期时间
22 //设置缓存的相对过期时间
23 Cache.Insert("datetimenow", now, null, System.Web.Caching.Cache.NoAbsoluteExpiration, new TimeSpan(0, 0, 0, 10)
24 , System.Web.Caching.CacheItemPriority.High, myCacheItemRemovedCallback);
25 #endregion
26
27 #region 文件缓存依赖,首先:绝对过期时间和相对过期时间要设置不过期
28 //文件缓存依赖,首先:绝对过期时间和相对过期时间要设置不过期
29 // 定义该缓存要依赖的文件,注意传入文件的绝对路径
30
31 atxtContent = System.IO.File.ReadAllText(Server.MapPath("b.txt"));
32 CacheDependency cdFile = new CacheDependency(Server.MapPath("a.txt"));
33
34 Cache.Insert("datetimenow"
35 , atxtContent
36 , cdFile
37 , System.Web.Caching.Cache.NoAbsoluteExpiration
38 , System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration
39 , System.Web.Caching.CacheItemPriority.High, myCacheItemRemovedCallback
40 );
41 #endregion
unity3d 阴影效果图在制作过程中的注意事项其实大家也可以在网上的关于unity3d 阴影效果图制作介绍中获得了解。这方面的信息网上非常多。因此即便是您对于这方面的信息不是很清楚,也可以是通过网络来获得了解。
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