#include<winsock2.h>
#pragma comment (lib,"Ws2_32.lib")
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 40;
int k = 20;
const int j = 30;
const int h = 10;
int *p1 = &i; // 正确,一般的变量使用法
int &r1 = i; // 正确,一般的引用使用法
const int *cp1 = &i; // 正确,但是不能通过cp1修改i的值
int const *p = &i; // 正确,功能和 const int *p = &i; 一样
const int &cr1 = i; // 正确,但是不能通过cr1修改i的值,这个引用常简称常量引用(不准确),即“对const的引用” 。
// 因为此时指针和引用“自以为自己指向的是常量” ,因为const修饰的是一个对象,
// 如int *const p = &i;这个指针p是常量指针,但是引用并不是一个对象,所以
// int const &r = i;的写法是错误的,所以实际上并不存在常量引用
int const &r = i; // 正确,功能和 const int &r = i; 一样
// int *p2 = &j; // 错误,j是常量,int是变量,要把int改为const int
// int &r2 = j; // 错误,同上,要把int改为const int
int const *cp2 = &j; // 正确,不能通过cp2修该j的值
// cp2还可以指向其他的int类型变量或const int类型;
// 但是还是不能通过cp2来修改其他变量的内容
// 如
// cp2 = &h; // 正确
// cp2 = &i; // 正确
// *cp2 = 10; // 错误
const int &cr2 = j; // 正确,不能通过cr2修改j的值,引用只能绑定一个对象。这是引用的特性。
// 以下是常量指针的内容:
// 上面的指针的内容都是可以改的(注意是指针的内容,不是指针所指向值得内容),
// 因而可以修改指针再指向其他变量,而常量指针的内容不变,一旦初始化就不能再指向其他常量或者非常量的地址
int *const cpcp = &i; // 正确,常量指针的一般用法
// int const *cpcp1 = &i; // 正确,但cpcp1不是常量指针了, 和22行的是一样的。
const int *const cpcp2 = &i; // 正确,自以为指向的是常量,而且不能再指向其他对象。
// const int const * cpcp3 = &i; // 错误,const重复使用,因为出现了两个底层const
cout<<endl;
return 0;
}
C++中的常量、引用和指针
最新推荐文章于 2024-03-11 14:55:59 发布