C++中的常量、引用和指针

原创 2017年01月02日 21:16:20
#include<winsock2.h>

#pragma comment (lib,"Ws2_32.lib")

#include<iostream>
#include<fstream>

using namespace std;

int main()
{
	int i = 40;
	int k = 20;
	const int j = 30;
	const int h = 10; 
	
	
	int *p1 = &i;		// 正确,一般的变量使用法 
	int &r1 = i;		// 正确,一般的引用使用法 
		
	const int *cp1 = &i;	// 正确,但是不能通过cp1修改i的值
	int const *p = &i;		// 正确,功能和 const int *p = &i; 一样	
	const int &cr1 = i;		// 正确,但是不能通过cr1修改i的值,这个引用常简称常量引用(不准确),即“对const的引用” 。 
							// 因为此时指针和引用“自以为自己指向的是常量” ,因为const修饰的是一个对象,
							// 如int *const p = &i;这个指针p是常量指针,但是引用并不是一个对象,所以
							// int const &r = i;的写法是错误的,所以实际上并不存在常量引用
	int const &r = i;		// 正确,功能和 const int &r = i; 一样 
	
	
	
	// int *p2 = &j;		// 错误,j是常量,int是变量,要把int改为const int 
	// int &r2 = j;			// 错误,同上,要把int改为const int 
	
	int const *cp2 = &j;	// 正确,不能通过cp2修该j的值
							// cp2还可以指向其他的int类型变量或const int类型;
							// 但是还是不能通过cp2来修改其他变量的内容
							// 如
							//   cp2 = &h;		// 正确 
							//   cp2 = &i;		// 正确 
							//   *cp2 = 10;		// 错误 
	const int &cr2 = j;		// 正确,不能通过cr2修改j的值,引用只能绑定一个对象。这是引用的特性。
	
	
	// 以下是常量指针的内容: 
	// 上面的指针的内容都是可以改的(注意是指针的内容,不是指针所指向值得内容),
	// 因而可以修改指针再指向其他变量,而常量指针的内容不变,一旦初始化就不能再指向其他常量或者非常量的地址
	
	 int *const cpcp = &i;			// 正确,常量指针的一般用法
	 // int const *cpcp1 = &i;			// 正确,但cpcp1不是常量指针了, 和22行的是一样的。 
	 const int *const cpcp2 = &i;	// 正确,自以为指向的是常量,而且不能再指向其他对象。 
	 // const int const * cpcp3 = &i;	// 错误,const重复使用,因为出现了两个底层const
	 
	 
	cout<<endl;
	return 0; 
}

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