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原创 C++ 模版类使用 默认参数 和 c++的模板继承

@阳光下的幸福 你能不能动动脑子?或者先看看书

2014-05-22 09:42:26 648

原创 C/C++与Lua的相互调用

Lua5.1中的API函数

2014-05-20 18:23:27 591

转载 LUA的堆栈问题

学习LUA也有一些时日了,个人认为对于LUA中的栈的理解很重要,嗯,写个小文章(真的很小) 如果你看了LUA的文档,那么就应该很清楚LUA与C交互数据时都是用到LUA中所谓的stack。那么当我调用lua_open函数之后栈是什么样的呢?空的(luaopen_base等会往栈上加进一些东西)。那么至于如何操作栈上的数据,我想官方文档上已经说得很清楚了,不过最初我对于栈的顺序有一些迷糊,所以就说

2014-05-19 19:06:59 606

原创 从不同层面看cocos2d-x

一  框架层面二  Lua层面三  工具层面四  android打包一 框架层    整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是如何用到的(1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定

2014-05-18 16:19:59 1112

原创 A*寻路算法笔记 2011

寻路是很多游戏需要实现的功能,简言之,就是确定起点和终点,找出到达的路线。常见应用:电脑怪物对主人公进行追踪打击。AStar是目前使用较多的一种寻路算法,最近比较感兴趣研究了下,记录一些要点: 1,寻路的基础是将地图网格化,转化为二维数组,这样做的好处是节省计算资源,简化计算模型,也很接近真实。2,AStar是从起点开始向外依次计算临近网格到目标网格的距离,得出最短

2014-05-18 16:01:13 560

原创 如何在Cocos2d-x中使用Lua脚本

笔者使用的是Cocos2d-x的2.21版本,Xcode 5.0开发环境,同时也建议大家使用Cocos2.20以上版本,若由于版本原因源码无法运行,可将Classes文件拷贝出来,在新建的项目中将Classes文件夹替换进去,.lua文件在Resources文件夹中。有关Lua脚本语言的基本语法讲解请参考 :http://blog.csdn.net/u012945598/a

2014-05-13 11:50:46 1400

原创 C++ 调用C函数

这种需求很多,又因为C++和C是两种完全不同的编译链接处理方式,所以要稍加处理.总结大致有两大类实现方法.文中给出的是完整的,具体的,但又最基本最简单的实现,至于理论性的东西在网上很容易搜索的到. 一.通过处理被调用的C头文件a.h:#ifndef __A_H#define __A_H#ifdef __cplusplusextern "C"

2014-05-11 17:05:56 605

原创 Lua的类实现继承、多态以及setmetatable方法

他说对象obj是空值  --他说你19行错

2014-05-10 16:49:01 6647

原创 Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎

Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunkhttp://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh  -- 官网+Demo

2014-05-09 18:28:25 1093

原创 coccos2d-x 3.0 中 修改横竖屏幕

ios 需要改这两个地方:

2014-05-09 17:59:38 683

原创 box2d -ApplyForce, ApplyImpulse, SetLinearVelocity

在box2d开发中,body除了收重力、摩擦力、弹力等等作用自然力的作用意外,用户还可以手动操作body,共有三种方式:ApplyForce、ApplyImpulse和SetLinearVelocity。下面分别介绍一下:ApplyForce指的是对物体应用一个力,物理学中F=ma,这里的ApplyForce就是我们的F,物体的质量mass固定,因此物体加速度也固定,速度抓紧改变。

2014-05-09 10:42:27 1310 1

原创 C++11 新特性练习

***************************************************using namespace std;struct TEST{    int a;    int b;    int c;};struct  TT{    char *name; 

2014-05-08 13:36:40 739

原创 Cocos2d-x 3.0 回调函数的变化 .

cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。下面将通过几个例子详细介绍

2014-05-07 20:55:40 731

转载 升级后,常常遇到的遇到的警告、错误,解决方法

从sdk3.2.5升级到sdk 5.1中间废弃了很多的方法,还有一些逻辑关系更加严谨了。1,警告:“xoxoxoxo”  is deprecated解决办法:查看xoxoxoxo的这个方法的文档,替换掉这个方法即可。

2014-05-07 17:56:07 630

原创 Xcode 与 iOS SDK 版本

在学习 iOS 应用开发之前,需要先了解下 Xcode 与 iOS SDK 版本 演变史。 毕竟,Xcode 版本 和 iOS SDK 版本 琳琅满目,开发者经常被 二者的版本搞晕。我们需要搞清楚两个概念: iOS 的版本与XCode 的版本号之间的关系。 截止发布这篇blog 时, Xcode的最新版本是4.3.2, 而iOS SDK 的最高版本为 5.1 。初学者会问,我已经安装了 Xcode

2014-05-07 17:28:58 1644

转载 C++ static、const和static const 以及它们的初始化

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。      static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。      在C++中,sta

2014-05-06 21:52:45 623

原创 文件

文件文件的基本概念  所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的, 在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类。从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种。  普通文件是指驻留在磁盘或

2014-05-06 10:50:28 598

原创 结构体初始化

结构体初始化,对结构体struct a {int b;int c;}有几种初始化方式:struct a a1 = { .b = 1, .c = 2};或者struct a a1 = { b:1, c:2}或者struct a a1 = { 1, 2};  //必须顺序赋值内核喜欢用第一种,使用第

2014-05-06 09:37:42 676

原创 结构体内存对齐

一、内存对齐的原因大部分的参考资料都是如是说的:1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。二、对齐规则每个特定平台上的编译器

2014-05-05 21:10:28 573

设计模式之工厂方法

简单工厂方法,只有一个工厂,通过传递不同参数,创建产品。缺点:违背OCP原则为,对修改关闭 B: 工厂方法与抽象工厂不同点:后者侧重于不同的系列,产品组, 前者适用于同一等级结构 -- 符合OCP D: 抽象工厂:TV Fridge Hai_ER Hai_Xi 适用于增加个TCL/等品牌,添加电话不行 -- 修改了工厂基类

2014-08-17

machine状态机

描述状态机的实现; (使用多态的方法) 看看我们平时用的开关,同样一个开关他有2种状态:开和关,当她处于不同的状态的时候她的行为是不一样的,比如当她是开着的时候,你按她一下,她就变成了关闭状态,她是关着的时候按她一下,她就变成了开着的状态。看上去就像是改变了它的类一样,其实我们开发者都知道,我们里面用到了if-else,但是当碰到更多状态时就会造成很多很多if-else,设计和维护就相当的复杂,我们将要学习的状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。 ---- - 状态模式

2014-08-17

空空如也

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