在unity中,每个封装好的jar中的实例或者方法都是可以在C#中直接访问到,下面就做一个简单的例子
首先获得UnityPlayer:
var playerCls = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
由此可以获得当前activity:
var activity = playerCls.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
同时还可以获得applicationContext:
var applicationContext = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
接下来获取jar中的某个实例和方法:
首先拿到当前jar 中 某个类:
var jar = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.xxx.xxx");
然后如果有实例,可以通过以下语句获得:
var instance= jar.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
成功获得实例后,就可以调用此类中任意可以访问到的方法了,例如:
instance.Call<int>("init", applicationContext , activity);
在这里是访问了一个方法名为init,接收applicationContext,activity两个参数,并且返回int类型的函数,在这里要着重注意函数的类型,用相应的方法才能访问到,否则会出现异常错误。
一个简单的访问Android的方法,如有雷同,纯属巧合。如有更好见解,欢迎指正!