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转载 (转)Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~Why?回
2015-02-13 14:12:10 938
转载 (转)Unity实现加载场景进度条
using UnityEngine; using System.Collections; public class Scene2 : MonoBehaviour { //异步对象 AsyncOperation asyncOperation; void Start () { DontDestroyOnLoad(gameObject
2015-02-06 09:23:15 1046
转载 (转)Unity3D NGUI在UI上显示3D模型
1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。4、结果就是这样。需要注意的地方:1、3D摄像机的depth要
2015-02-05 14:41:46 2596
转载 (转)unity文件存储和读取
前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851湿哒哒是
2015-02-04 08:41:49 4074
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