【unity3d】【NGUI】
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加蛋加蛋
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity手游<少侠历险记>(3)NGUI:HUD使用
前言 本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处 文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443 作者微博:http://weibo.com/u/1847349851原创 2015-01-24 14:33:59 · 2356 阅读 · 0 评论 -
NGUI 制作简易背包UI
前言 本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处 文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443 作者微博:http://weibo.com/u/1847349851原创 2015-01-28 12:38:10 · 3042 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D NGUI在UI上显示3D模型
1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样) 2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。 3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。 4、结果就是这样。 需要注意的地方: 1、3D摄像机的depth要转载 2015-02-05 14:41:46 · 2596 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity实现加载场景进度条
using UnityEngine; using System.Collections; public class Scene2 : MonoBehaviour { //异步对象 AsyncOperation asyncOperation; void Start () { DontDestroyOnLoad(gameObject转载 2015-02-06 09:23:15 · 1046 阅读 · 0 评论 -
NGUI 对话系统
前言 对话面板属于剧情系统中的一环,单独做成一个prefab,放在resource文件下,在用到的时候,读取。 简单界面 首先创建类,对话要有人,要显示对话人的信息,对话要有内容,同时和对话人联系上,简单说就是哪个人说了哪句话,下面改哪个人说哪句话 //存放对话中出现的人物的信息 public class TalkRoleData { public List dat原创 2015-08-05 15:45:17 · 1274 阅读 · 0 评论