RPG2.0战斗框架学习4之技能释放过程

前言


这篇,主要分析角色接收到技能释放的信号,执行技能释放的动作


步骤


1 角色的行为由状态机来划分,不同状态下,会执行不同操作,攻击敌人这一行为,是由等待状态-》发现目标状态-》攻击状态,

当达到目标附近后,切换成为攻击状态,接到攻击指令,执行攻击操作


    public virtual void ActionAttack()
    {
		//进行健壮性判断
        if (!this.enabled) return;
        //进行逻辑判断,比如,停止走路      
        if (上次攻击没有结束) return;
		//目标不存在,return
        if (!TargetAlive(targetObj)) { TargetObjLost(); return; }
		
        Vector3 targetDir = targetObj.transform.position - transform.position;
        targetDir.y = 0;
        transform.forward = Vector3.MoveTowards(transform.forward, targetDir.normalized, 0.5f);
        //检测是否在技能施法范围中, 
        if (targetDir.magnitude < (gameRoleProperty.skillList[defaultSkillIndex].skillRange + gameRoleProperty.stepDistance + targetObj.GetComponent<GameRoleProperty>().stepDistance))
        {
			//判断 技能是否冷却完毕&&技能动作是否执行完毕&&上次攻击是否结束
            if (roleProperty.skillList[skillIndex].skillTimeCount < 0.01f &&roleProperty.skillList[skillIndex].skillColdTimeCount < 0.01f && roleAnimator.attackEnd)
            {
				//进行技能执行时间的协程,在技能动作进行过程中,不会执行攻击操作
                StartCoroutine(RestAffterAtaction(gameRoleProperty.skillList[skillIndex].skillColdTime));
				//
                roleAnimator.PlayAttack(roleProperty.skillList[skillIndex], skillIndex, targetObj);
				//处理其他逻辑处理 
                return;
            }
        }
        else //如果技能都不能释放,则说明不在攻击范围内,变成锁定目标状态
        {		
            sta = GameRoleStaus.Target;
        }
    }

2 Animator中的PlayAttack方法,这里在说明下,技能的三个阶段,A阶段:施法者释放时的特效,B阶段:特效在施法者和目标者之间,C阶段 特效子啊目标者(攻击到了)


    public virtual void PlayAttack(SkillProperty skillproperty, int skillIndex, GameObject targetobj)
    { 
	//攻击没有结束,返回
        if (!attackEnd) return; 
		//目标的赋值
        targetObj = targetobj;	
        StartCoroutine(At
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