OpenGL和DirectX是什么?

OpenGL是一种跨平台的图形接口,具备良好的移植性,被广泛应用于各种操作系统。它不直接提供几何实体图元,但可以通过转换程序与其他3D图形设计软件模型互换。DirectX是微软的图形API,主要用于Windows平台。OpenGL 3.1的硬件安装基数超过1亿,主流显卡驱动已支持OpenGL 3.0。两者在应用和目标上有所不同,Unity Shader编程则涉及这两者在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

学习3d游戏开发,避免不了和图形学打交道,在电脑上安装一些大型游戏时,也经常会报缺少一些东西,而导致游戏无法运行,其中出现的单词就有DirectX,但他是什么呢?OpenGL又是什么呢?
unity3d游戏开发中逼真的游戏场景和特效又是和谁打交道呢?让我们开始了解OpenGL和DirectX吧!

OpenGL是什么

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图象(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD[2] 、3DS/3DSMAX[3] 等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

市场调研机构Jon Peddie Research预测,OpenGL 3.1规范图形硬件的安装规模将超过1亿。AMD、NVIDIA、S3 Graphics的显卡驱动目前都已经支持OpenGL 3.0。

OpenGL-ES是什么

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DirectXOpenGL是两个常用的图形编程接口,它们有以下几个方面的不同: 1. 平台支持:DirectX是由Microsoft开发的,主要用于Windows平台。它提供了广泛的图形和多媒体功能,并与Windows操作系统紧密集成。而OpenGL是一个开放标准,可以在多个平台上使用,包括Windows、Linux、Mac等。 2. API设计:DirectX是一个综合性的API,包括Direct3D(用于3D图形渲染)、Direct2D(用于2D图形渲染)、DirectSound(用于音频处理)等多个子API。这些子API提供了全面的图形和多媒体功能。而OpenGL则是一个专注于图形渲染的API,主要用于3D图形渲染。 3. 编程语言:DirectX使用C++作为主要编程语言,它提供了C++接口和一些辅助库,如DirectXMath、DirectXTex等。而OpenGL则是一个跨语言的API,可以使用多种编程语言进行开发,如C、C++、Python等。 4. 功能特性:由于DirectX是由Microsoft开发的,它与Windows操作系统紧密集成,并提供了一些独有的功能特性,如DirectCompute(用于通用计算)、DirectX Raytracing(用于光线追踪)等。而OpenGL则是一个开放标准,它的功能特性取决于硬件和驱动程序的支持程度。 5. 开发工具和支持:DirectX提供了完整的开发工具包(如Visual Studio),以及丰富的文档和示例代码。它也有一个活跃的开发者社区和技术支持。而OpenGL开发工具和支持相对较少,但它有一些第三方工具和库,如GLEW、GLFW等,可以简化开发过程。 需要注意的是,DirectXOpenGL都是强大的图形编程接口,选择使用哪个取决于你的开发需求、目标平台以及个人偏好。在选择之前,建议你深入了解它们的特性、功能和使用场景,以便做出合适的选择。
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