Unity3d
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数学专业,热爱编程,渴望成长、、、、、
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Unity着色器之: ShaderLab & Fixed Function shaders
本教程将教你怎么创建你自己的着色器,让你的游戏看起来更棒! Unity装配有一整套强有力的材质着色语言ShaderLab。在风格上,它和CgFX、Direct3D Effects(.FX)语言很像-它们同样描述了显示一个材质所需的一切。 着色器描述了属性并都会显示在Unity的Material Inspector中,也描述了实现(SubShaders)在不同的图形硬翻译 2015-04-19 14:54:38 · 616 阅读 · 0 评论 -
腾讯Unity3D手游加密分析
点击打开链接转载 2015-11-25 17:54:51 · 1872 阅读 · 0 评论 -
NGUI之刚体无限弹跳
实现弹跳要有:刚体、碰撞器、力和弹性材质 其中弹性材质是实现弹跳的关键 在Project面板中,通过右键->Create->Physics2D Material即可创建一个2D材质,之后再Inspector中修改材质的属性,摩擦系数(Friction)改为0,弹跳系数(Bounciness)改为1,再把材质拖到相应物体的碰撞器的Material中,给物体施加一个力原创 2015-07-05 22:15:49 · 1585 阅读 · 0 评论 -
NGUI之视频接入与播放控制
今天在做项目时,需要给游戏加待机视频,我用的是NGUI,在网上搜了一下,都是讲的unity接视频,对于ngui没有可参照的方法,于是自己就想了一个方法,效果很好,在此就分享给大家。 首先用NGUI制作游戏场景,场景如下: 其中PLAY、PAUSE、STOP三个按钮分别控制视频的播放、暂停、停止 Project视图如下: PlayVideo为控制视频播放的脚本原创 2015-07-05 17:59:40 · 3231 阅读 · 0 评论 -
Unity4.6.3之间隔、延时调用方法
在cocos2dx中通过调用scheduleUpdate()方法并指定调用间隔时间即可实现方法的间隔、延时调用,而在unity中,有多种方法可提供此功能,在网上搜到这篇文章,感觉写的很好。点击打开链接转载 2015-05-03 16:03:56 · 873 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝
今天在做一个项目时,遇到了不小的麻烦,将存于数组中的一个游戏对象从数组中删除时,游戏物体仍显示在场景中,要么用destroy销毁时报错,最后想到c语言中的“引用”与“赋值”,才渐渐有了头绪。 首先讲一下什么是浅拷贝和深拷贝,这也是我之前学objective-c时第一次见到的名词:浅拷贝:类似于c++用的指针,就是引用深拷贝:类似于c++用基础数据类型间的赋值前者是传地址,后者原创 2015-04-30 21:04:10 · 4114 阅读 · 1 评论 -
UGUI之事件隔离(事件裁剪)
事件的裁剪 在游戏开发过程中经常会遇到多个游戏对象完全或部分重合的情况,在cocos2dx中通过的层的Swallow可以实现事件的隔离,避免因为游戏对象的重合而造成点击游戏对象重合部分时多个游戏对象同时触发相应事件的情况,但Unity好像没有这个功能,最近做项目的时候遇到这个问题,我们不妨称为事件裁剪问题,如下图所示: 黑桃6和方块5有部分重合,当我想选择方块5出原创 2015-04-27 20:50:29 · 787 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.6.3中射线的用法
最近开发中要用到射线,就在网上搜了一下,写的版本都较老,在新的unity版本中不再可用,今天就Unity3D4.6.3来看看射线的用法: 具体的类及其中的函数在此不做详述,请参见官方文档,下面就开发中可能会经常用到的一个功能来加以叙述: 用鼠标点击游戏物体实现相关事件的原创 2015-04-27 17:51:28 · 1004 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.6.3之游戏物体的激活与暂停
在游戏开发时有时会将游戏物体激活或者暂停以达到预期效果,但是当临时用GameObject.Find("gameobject").setActive(false)暂停游戏物体后,若在其他地方再想通过GameObject.Find("gameobject").setActive(true)激活游戏物体时会报错,达不到预期效果。 一个比较好的方法是: 另外建立一个全局脚本,在脚本中预获取原创 2015-04-29 21:35:59 · 5034 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.6.3之摄像机与屏幕自适应
用UGUI制作UI时,如果涉及射线的使用,就必须要使用到摄像机用来管理事件系统,并且在摄像机可见范围事件才会响应,同时,摄像机的视口范围也会影响事件的响应,一种比较好的方法是摄像机的视口就是game窗口,不妨称作摄像机与屏幕自适应: 在此将摄像机的Projection选为Orthographic 选择摄像机,在Inspector面板会出现相关参数设置,在此首先要明确几个概念:原创 2015-04-29 12:22:02 · 3384 阅读 · 0 评论 -
炉石传说架构赏析
1游戏启动流程2Scene管理3Gameplay初探4Asset管理5卡片&技能的静态数据组织6卡片&技能的运行时数据组织7使用Google。ProtocolBuffers进行网络数据组织转载 2016-03-31 11:10:20 · 1911 阅读 · 0 评论