笔者阅读通用设计法则一书,从中精选了一些。
- 无障碍使用:无障碍使用的几大要素:易读性,易操作性,简易性和包容性。简单的说,就是让用户
知晓如何做->方便操作->包容错误。
- 引导手册:引导手册有两种:说明型引导手册和比较型引导手册。
- 功能可见性:比如把门把手去掉来说明这个门是用来推的。
- 物品拟人型:物品拥有人型特别是女人的曲线线条(比如化妆品)通常能起到更好的效果。
- 面积对齐:有些时候居中对齐反而显得不齐,这个时候可以用面积对齐。
- 魅力偏见:人们通常认为有魅力的人会表现的更出色,这个原则可用于人像营销。另外,男人最佳腰臀比例为0.9,女生最佳腰臀比例为0.7。
- 亲近生命效应:比如把医院的走廊两侧的墙变成植物风景。
- 大教堂效应:人们在不同高低的房屋中,思考方式和认知类型是不同的,在比较高的房屋中通常能激发创造力。另外,人们不喜欢在比较低矮的地方长时间停留(比如速食餐厅)。
- 意元集组:把不同的信息归结成模块或者单位,可以让人们对信息更好的解读和记忆。
- 意向整合:人们倾向于把一组单一的元素,看成一个在一起的容易辨认的单一图案。但是还有一个原则是“共同命运”,即人们通常会把向着同一个方向行动的元素看作一组。
- 曲线偏见:棱角和尖锐特质可以引起注意,激发思考。曲线特质可以创造积极正面的印象。
- 深度处理:经过理解的记忆要比死记硬背的记忆好好几倍。
- 偏好路径:可以用热力图来显示网站用户的偏好路径。
- 预期效应&