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原创 Unity3D 2dtoolkit 物理游戏开发
Unity3D这个游戏引擎写得很不错,Asset Store里面卖的插件有些也是相当不错,游戏开发起来越来越便捷了。 2dtoolkit 是里面专门做2d游戏的插件,说做游戏,可能有点绝对,它的的ui系统貌似不错,在3d引擎上做2d游戏,在游戏渲染方面不用说肯定很好,话不多说,介绍一下今天的学习笔记吧,就是用2dtoolkit开发物理游戏。 我所说物理游戏,只是一个小入门,就是
2013-10-28 20:04:49 2895 1
原创 Unity3D NGUI自适应屏幕
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnchor的
2013-10-26 12:35:30 4125 2
原创 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(7)】CCLayer创建及场景跳转
前些时间太忙了,终于可以再继续把自己学习经历分享一下。 游戏在制作的过程中,一定不仅仅是一个场景,总得来说应该有主菜单界面,游戏界面,如果游戏功能丰富,可能还会有帮助界面,设置界面等等,可能你会想到游戏胜利界面失败界面,这些该放在哪里?其实真正在游戏开发的过程,以我的经验,这些界面最好就放在游戏界面里,这样不会导致跳转界面过程中造成资源加载卡顿用户体验不好。好了,还是先来介绍场景的创建吧
2013-10-25 20:50:48 3567
空空如也
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