Windows Phone
文章平均质量分 78
wangdi1224
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-x v2.2版本搭建vs开发环境及windows phone 8开发
掐指一算,从8月份参加中国大学生服务外包大赛之前用过,到现在都3个多月没有摸过cocos2dx了,突然觉得这么好的引擎竟然这么久没拿出来用了,要不是为了这次参加window phone 8的一个比赛,还不知道我要多久会再碰它。 不过确实今天接触了一下新版本,看了下官网才知道发生了很大的变化,连搭建开发环境都变了,以前一直使用的是2.1.1的包,所以还以为还是常规做法,今天用新版本,愣是找不原创 2013-11-01 18:54:51 · 5312 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x v2.2 移植WP8详解
昨天写了一篇cocos2dx 的关于windows phone 8开发,里面提到的wp8的开发很少,所以决定另起一篇,详细介绍一下wp8的移植开发。 话不多说,首先创建一个新项目,具体如何创建就不赘述了,如果不知道就上跳上一篇看一下吧,创建好后我们需要如下的目录进入 Proj.wp8目录后,点击.sln文件打开注意,这个一定要用带有windows phone SDK的vs打开,原创 2013-11-02 17:22:00 · 5500 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x v2.2 windows phone 8 返回键监听捕获
不知道各位有没有用最新的2.2引擎把游戏移植到wp8上去,这些天一直在研究这个,确实麻烦,问题多多,所以想后面还是得分享一下移植windows phone 8的过程中一些问题 我在提交到windows phone应用商店的时候,有一款游戏没有审核通过,给我的错误报告就指出,返回键没有处理,需要给玩家一些信息提示才行,于是我就一脸黑线,然后就无语了,其实我也没想到会有这个问题。 在c原创 2013-11-08 18:27:36 · 3778 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-x v2.2 windows phone 8 横屏竖屏转换及自适应屏幕
在wp8移植的过程中,可能会遇到横竖屏转换的问题,默认的情况下,模拟器都是采用横屏的模式,比如我们运行helloworld的时候,首先在AppDelegate.cpp里面添加一句自适应屏幕的方法(顺便就把自适应屏幕的介绍了)。CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll); 一定要原创 2013-11-08 20:44:23 · 4370 阅读 · 0 评论