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Unity3D
wangdi1224
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D NGUI自适应屏幕
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnchor的原创 2013-10-26 12:35:30 · 4111 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 2dtoolkit 物理游戏开发
Unity3D这个游戏引擎写得很不错,Asset Store里面卖的插件有些也是相当不错,游戏开发起来越来越便捷了。2dtoolkit 是里面专门做2d游戏的插件,说做游戏,可能有点绝对,它的的ui系统貌似不错,在3d引擎上做2d游戏,在游戏渲染方面不用说肯定很好,话不多说,介绍一下今天的学习笔记吧,就是用2dtoolkit开发物理游戏。我所说物理游戏,只是一个小入门,就是原创 2013-10-28 20:04:49 · 2876 阅读 · 1 评论 -
Unity3D WP8发布解决方案名 DefaultPackageName 修改问题
在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需要导出解决方案的,然后再通过VS生成xap文件进行发布。 但是,可能在导出解决方案的时候,解决方案名为 DefaultPackageName,并没有生成我们项目的名称原因是在于我们在配置PlayerSetting上将Product Name填写成中文名造成的,导致没法生成中文名的解决方案而自动命名为D原创 2013-11-26 10:54:13 · 5495 阅读 · 3 评论 -
Unity3D NGUI Localization国际化
首先先要感谢前人做的巨大贡献,这部分在一些论坛上都有教程,我也是看着那些慢慢学的,不过通过自己的制作,还是发现有些说的不是很到位,所以把自己的一些见解写出来供大家参考。这里就以中英文两种语言举例说明。在制作游戏国际化之前,首先需要把素材都准备好,需要一个同时支持中文字体的TTF格式的字库,可以到电脑的C盘里有个字库文件夹,挑一个支持中文的字体就好了(英文字母肯定支持的),或原创 2013-12-28 16:25:58 · 7382 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI Scroll View注意事项
在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果确实这个效果在IOS上非常流行,用户体验也很棒,它的原理也是利用一个UIDragPanelContents代码控件完成的。原创 2013-12-25 20:05:10 · 6654 阅读 · 0 评论