Unity3D游戏开发中的数据存储

所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外,下面向大家介绍一下Unity3D相关的数据存储方法。

一、PlayerPrefsUnity系统自带的一种最简单的存储方式,以plist键值对方式存放,pc存放在注册表中,ios存放在plist中,而android存放在data文件夹/中。

使用例子如下:

PlayerPrefs.SetInt("keyInt",100);
PlayerPrefs.SetFloat("keyFloat",100.02f);
PlayerPrefs.SetString("keyString","100");
PlayerPrefs.GetInt("keyInt",0);
PlayerPrefs.GetFloat("keyFloat",0);
PlayerPrefs.GetString("keyString","0");
PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.DeleteKey("keyInt");
bool hasKeyInt = PlayerPrefs.HasKey("keyInt");


二、读取普通文本资源:TextAsset

TextAsset text = (TextAsset)Resources.Load("unity3d");
Debug.Log(text.text);


Project窗口的根目录创建Resources文件夹,然后把名字为unity3d.txt的文件放在Resources文件夹下就可以读取到.

三、读取json格式文本资源,需要一个Json-LitJson.dll动态链接库

TextAsset ta = (TextAsset)Resources.Load("unity3d");
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(ta.text);


就以下面的json数据为例说明:

int arrLength = jsonData.Count;//长度

string str = jsonData[0][1];//字符串,应该得到的是"http:www.u3dblog.com"

四、sqlite数据库存储,需要sqliteclient_and_data_dlls,以下示例代码包含了创建连接,打开连接,关闭连接,查询单个对象,查询对象列表和更新表格等方法;

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;
public class DBManager {
        private static string connection;
    private static IDbConnection dbcon;
    private static IDbCommand dbcmd;
        private static IDataReader reader;
        static string datapath = "Journey.db";
        static void CreateConnect(){
                if(connection==null){
                        Debug.Log("path:"+Application.persistentDataPath+"/"+datapath);
                        if(!File.Exists(Application.persistentDataPath+"/"+datapath)){
                Debug.LogError("Path:"+Application.persistentDataPath+"/"+datapath+"\nDatabase File not exists!");
                                return;
                        }
                        connection = "URI=file:" + Application.persistentDataPath+"/"+datapath; // we set the connection to our database
                    dbcon = new SqliteConnection(connection);
                }
        }
        public static void OpenDB(){
                CreateConnect();
                if(dbcon.State != ConnectionState.Open)
                    dbcon.Open();
        }
        public static void CloseDB(){
                try{
                        if(reader!=null){
                                reader.Dispose();
                                reader.Close();
                                reader = null;
                        }
                        if(dbcmd!=null){
                                dbcmd.Dispose();
                                dbcmd = null;
                        }
                        if(dbcon!=null){
                                dbcon.Dispose();
                                dbcon.Close();
                                dbcon = null;
                        }
                }catch{
                        Debug.LogWarning("Fail to Close Database!");
                }
        }
        static int fieldCount = 0;
        static System.Type fieldtype;
        static System.Type ttype;
        public static T QuerySingle<T>(string sql){
                OpenDB();
                dbcmd = dbcon.CreateCommand();
                dbcmd.CommandText = sql;
                try{
                        Debug.Log("Execute QuerySingle Sql:"+sql);
                        reader = dbcmd.ExecuteReader();
                }catch{
                        return default(T);
                }
                T t;
                if(!reader.Read())
                        return default(T);
                t = System.Activator.CreateInstance<T>();
                ttype = typeof(T);
                fieldCount = reader.FieldCount;
                for(int i=0;i<fieldCount;i++){
                        fieldtype = reader.GetFieldType(i);
                        if(fieldtype.Equals(typeof(System.Int64))){
                                ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,(int)reader.GetInt64(i));
                        }else if(fieldtype.Equals(typeof(System.Int32))){
                                ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,(int)reader.GetInt32(i));
                        }else if(fieldtype.Equals(typeof(System.Int16))){
                                ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,(int)reader.GetInt16(i));
                        }else if(fieldtype.Equals(typeof(string))){
                                ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,reader.GetString(i));
                        }else if(fieldtype.Equals(typeof(float))){
                                ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,reader.GetFloat(i));
                        }
                }
                return t;
        }
        public static List<T> QueryList<T>(string sql){
                OpenDB();
                List<T> list = new List<T>();
                dbcmd = dbcon.CreateCommand();
                dbcmd.CommandText = sql;
                try{
                        Debug.Log("Execute Sql:"+sql);
                        reader = dbcmd.ExecuteReader();
                }catch{
                        Debug.Log("Execute Sql Exception!");
                        return null;
                }
                T t;
                while(reader.Read()){
                        t = System.Activator.CreateInstance<T>();
                        ttype = typeof(T);
                        fieldCount = reader.FieldCount;
                        for(int i=0;i<fieldCount;i++){
                                if(ttype.GetField(reader.GetName(i))==null)continue;
                                fieldtype = reader.GetFieldType(i);
                                if(fieldtype.Equals(typeof(System.Int64))){
                                        ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,(int)reader.GetInt64(i));
                                }else if(fieldtype.Equals(typeof(System.Int32))){
                                        ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,(int)reader.GetInt32(i));
                                }else if(fieldtype.Equals(typeof(System.Int16))){
                                        ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,(int)reader.GetInt16(i));
                                }else if(fieldtype.Equals(typeof(string))){
                                        ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,reader.GetString(i));
                                }else if(fieldtype.Equals(typeof(double))){
                                        ttype.GetField(reader.GetName(i)).SetValue(t,reader.GetFloat(i));
                                }
                        }
                        list.Add(t);
                }
                return list;
        }
        public static int UpdateTable(string sql){
                OpenDB();
                try{
                        dbcmd = dbcon.CreateCommand();
                        dbcmd.CommandText = sql;
                        int rows = 0;
                        rows = dbcmd.ExecuteNonQuery();
                        return rows;
                }catch{
                        return 0;
                }
        }
}


上述的这些方法可以根据不同的情况去选择性的使用。

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