Unity(游戏)中五种数据存储的方法
一、PlayerPrefs
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值(注:PlayerPrefs运用起来很方便,随时都可以存取与读取)。
Playerprefs类支持3中数据类型的保存和读取,分别是浮点型、整型和字符串型:
PlayerPrefs.SetInt();保存整型数据
PlayerPrefs.SetFloat();保存浮点型数据
PlayerPrefs.SetString();保存字符串型数据
PlayerPrefs.GetInt();读取整型数据
PlayerPrefs.GetFloat();读取浮点型数据
PlayerPrefs.GetString();读取字符串型数据
二、读取普通文本资源:TextAsset
TextAsset text=(TextAsset)Resources.Load("unity3d");
Debug.Log(text.text);
在Project窗口的根目录创建Resources文件夹,然后把名字为unity3d.txt的文件夹的文件放在Resources文件夹下就可以读取到。
三、Json
1.JSON 语法规则
(1)对象表示为键值对
Dictionary<key,value> dic = new Dictionary<key,value>();
dic[0] = "Jack";
string temp = dic[0];
形式:{"firstName": "Json"}
{"firstName": "Jack"}
键值对之间以冒号连接
(2)数据由逗号分隔
{“firstName”: “Jack”,“middleName”:“Nigulas”}
(3)花括号保存对象
(4)方括号保存数组
“People”:[{“name”:“小红”,“age”:“16”,“grade”:“2”},{“name”:“小明”,“age”:“18”,“grade”:“2”}]
4)Json在线校验网站
http://www.bejson.com/
2.需要使用第三方插件,下载网址在https://sourceforge.net/projects/litjson/,下载之后将LitJson文件拖到自己工程的文件夹中,放在Plugins下。
两种解析方式及常见一个及多个对象的Json
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
public class JsonTest : MonoBehaviour
{
private string jsonStr = "{'name':'孙悟