1. 图像处理中的dithering技术 它是一种欺骗你眼睛,使用有限的色彩让你看到比实际图象更多色彩的显示方式。通过在相邻像素间随机的加入不同的颜色来修饰图象,通常这种方式被用于颜色较少的情况下。 2. 错误扩散(Error diffusion) 将当前像素点的误差传递到附近的像素点 3. Floyd–Steinberg dithering 如图:*表示当前的像素点,错误的扩散方向为向右和向下,图中的分数分别表示错误扩散所分配的比例。 for each y from top to bottom for each x from left to right oldpixel := pixel[x][y] newpixel := find_closest_palette_color(oldpixel) pixel[x][y] := newpixel quant_error := oldpixel - newpixel pixel[x+1][y ] := pixel[x+1][y ] + quant_error * 7/16 pixel[x-1][y+1] := pixel[x-1][y+1] + quant_error * 3/16 pixel[x ][y+1] := pixel[x ][y+1] + quant_error * 5/16 pixel[x+1][y+1] := pixel[x+1][y+1] + quant_error * 1/16 上面为 Floyd–Steinberg错误扩散的计算方式。