OpenGL ES之glFrustum函数

名称:

glFrustum—— 使用一个透视矩阵乘以当前矩阵


函数原型:

void glFrustumf(GLfloat left,  GLfloat right,  GLfloat bottom,  GLfloat top,  GLfloat near,  GLfloat far);

void glFrustumx(GLfixed left,  GLfixed right,  GLfixed bottom,  GLfixed top,  GLfixed near,  GLfixed far);


函数参数:

left,right         指定左边和右边垂直切面的坐标

bottom,top    指定下边和上边水平切面的坐标

near,far         指定近端和远端深度切面的距离


描述:

glFrustum描述了一个产生透视投影的透视矩阵。这个矩阵乘以当前矩阵的积,将代替当前矩阵,当glMultMatrix以如下参数被调用时:

通常,矩阵模式是GL_PROJECTION, 假设眼睛的位置在(0,0,0), (left, bottom, -near) 和 (right, top,  -near)指明了近切面的点࿰

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