OpenGL ES之glOrtho和glFrustum的区别

59 篇文章 5 订阅

        glOrtho和glFrustum的参数是一样的,但是glFrustum的near和far参数都必须是整数并且near不能为0,而glOrtho的near和far参数没有这个限制。二者的left, right, bottom, top表达的意思是相同的,都是指某一切面的坐标位置。

        glOrtho表达的是正交矩阵,效果是2D的,就像你正对着一个立方体的某一个面看,所以它没有“近大远小”的效果。

        glFrustum表达的是透视矩阵,效果是3D的,它是一个平头锥体,具有“近大远小”的效果。

        所以,如果你要绘制2D效果,可以使用glOrtho,要绘制3D效果,使用glFrustum。由于计算3D需要复杂的计算,所以要开启深度测试。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值