glm::frustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 100.0);与glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 100.0);配套使用。前四个是近裁面的矩形坐标,后两个是近裁面与远裁面。