名称:
glDrawElements —— 渲染数组数据中的图元
函数原型:
void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices);
函数参数:
mode 指定要渲染的图元类型,可选的值有 GL_POINTS,GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES,
GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES。
count 指定要渲染的元素个数。
type 指定indices数组中的元素类型。必须是GL_UNSIGNED_BYTE或者GL_UNSIGNED_SHORT。
indices 指向保存索引的数组。
描述:
glDrawElements可以通过非常少的子程序调用来指定多个几何图元。
注意:
如果mode的值为GL_FRONT_AND_BACK,那么多边形将不会被绘制到屏幕上,但其他图元如点和线还是会绘制到屏幕上的。
错误:
GL_INVALID_ENUM 如果传入mode参数的值是不可接受的。