近日在学习iPhone游戏开发,对于2D和3D游戏引擎的使用大费了一番周折。这方面的内容国内网站还很少,只能通过google来查找国外的一些网站资料。还好,总算找到了适合自己和团队学习的引擎。
先对可选项列举如下:
游戏引擎名称 | 支持情况 | 价格 | 备注 |
cocos2d | 2D | 开源免费 | 支持地图,有对应的地图编辑器软件。 |
SIO2 | 3D | 开源免费 | 官方网站SDK中有详细的示例。3D动画编辑器可以使用开源的Blender建模工具。 |
Oolong | 3D | 开源免费 | 对PowerVR graphics支持较好,不过文档不如SIO2齐全。 |
Unity3D | 2D、3D均支持 | 单独的Unity: $199 + iPhone Basic: $399 = $600 | 针对iPhone游戏开发,除了Unity工具,还需要下载Unity iPhone工具。都需要收费。App Store中畅销的游戏中大部分是使用Unity3D开发的。 |
iTorque | 2D、3D均支持 | $150 + $500 license for first game, $100 each additional. | 目前3D支持还处于Demo阶段。收费也较高,不推荐。 |
备注:本内容由wave_1102整理,日期:2009.6.10。 |
经过以上比对,我首选了开源的工具。2D的游戏引擎使用cocos2d,3D的游戏引擎使用SIO2。
Unity3D试用了Mac版本的,也看了不少视频,学会了基本的使用,不过目前Mac版本没有破解,只有30天的试用期限。另外,使用Unity iPhone的话,Unity必须是注册版才行,所以暂时无法使用Unity iPhone。
选择cocos2d和SIO2这两款主要是为了前期学习简单的游戏开发使用。后期如果有机会商用游戏,可以考虑使用Unity3D。