OpenGL 中用到多线程和多 render context 渲染的时候会用到 wglsharelist 进行资源共享,本文将对我本人在 wglsharelist 使用过程中的经验做个小总结:
首先翻译下 msdn 上对 wglsharelist 的说明:
wglShareLists
wglShareLists 函数使多个 OpenGL render contexts 可以共享一个显示列表空间。
参数
hglrc1
&nbs
本文介绍了OpenGL中wglShareLists函数的使用,用于多线程和多渲染上下文间的资源共享。内容包括函数参数解析、注意事项以及创建渲染上下文的步骤,强调了wglShareLists的正确用法,帮助读者理解如何在Windows环境下实现OpenGL的高效渲染。
OpenGL 中用到多线程和多 render context 渲染的时候会用到 wglsharelist 进行资源共享,本文将对我本人在 wglsharelist 使用过程中的经验做个小总结:
首先翻译下 msdn 上对 wglsharelist 的说明:
wglShareLists
wglShareLists 函数使多个 OpenGL render contexts 可以共享一个显示列表空间。
参数
hglrc1
&nbs

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