OpenGL 中用到多线程和多 render context 渲染的时候会用到 wglsharelist 进行资源共享,本文将对我本人在 wglsharelist 使用过程中的经验做个小总结:
首先翻译下 msdn 上对 wglsharelist 的说明:
wglShareLists
wglShareLists 函数使多个 OpenGL render contexts 可以共享一个显示列表空间。
参数
hglrc1
指定共享显示列表的
OpenGL 中用到多线程和多 render context 渲染的时候会用到 wglsharelist 进行资源共享,本文将对我本人在 wglsharelist 使用过程中的经验做个小总结:
首先翻译下 msdn 上对 wglsharelist 的说明:
wglShareLists
wglShareLists 函数使多个 OpenGL render contexts 可以共享一个显示列表空间。
参数
hglrc1
指定共享显示列表的