Qt下如何用OpenGL的共享列表wglShareLists函数

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最近用Qt做东西,要用到共享列表。

大影像数据的贴屏程序。主线程负责把贴图往屏幕上贴,子线程负责准备贴图数据,这就需要共享列表。

qt有封装好的类QGLWidget

TestForCom::TestForCom(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
	: QMainWindow(parent, flags)
{
//   	ComGLWidget继承自QGLWidget, TestForCom继承自QMainWindow;
	m_glWidget = new ComGLWidget(QGLFormat(QGL::StereoBuffers), this, NULL);
//	创建一个QGLPixelBuffer,并且与m_glWidget共享列表,大小可以随意给。
	g_pQGLPixelBuffer = new QGLPixelBuffer(256, 256, QGLFormat(QGL::StereoBuffers), m_glWidget);
	setCentralWidget(m_glWidget);
}

这样创建出的m_glWidget和g_pQGLPixelBuffer是共享列表的。

只需要在m_glWidget的类的paintGL()函数加上一句makeCurrent(),然后在子线程的run函数里加上一句g_pQGLPixelBuffer->makeCurrent()

这样在线程里用glTexImage2D更新装载数据,主线程只负责贴图。glTexImage2D是比较耗时的,因为是把数据从内存写到显存。

主线程的贴图是显存到显存。

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Qt 中,可以使用 QSharedMemory 类实现共享内存,进程间通信的过程包括以下步骤: 1. 创建共享内存区域:在某个进程中创建一个 QSharedMemory 对象,调用 create() 函数创建共享内存区域,指定共享内存的大小和其他属性。 2. 连接共享内存区域:在其他进程中也创建一个 QSharedMemory 对象,调用 attach() 函数连接到已经创建的共享内存区域,获取共享内存的地址。多个进程可以通过同一个 key 值连接到同一块共享内存区域。 3. 在共享内存中进行数据交换:多个进程都可以访问共享内存区域中的数据,可以使用锁机制等方式来确保数据的同步和正确性。在 Qt 中,可以使用 QMutex 等类来实现锁机制。 4. 调用函数:在共享内存中存储的数据通常是一些结构体、类或对象等,可以在一个进程中修改这些数据,然后在另一个进程中调用相应的函数来处理这些数据。在 Qt 中,可以使用 QBuffer、QDataStream 等类来实现数据的序列化和反序列化,以便在进程间传递数据。 5. 断开共享内存连接:当不再需要访问共享内存区域时,需要调用 detach() 函数断开与共享内存的连接。 6. 删除共享内存区域:当所有进程都不再使用共享内存区域时,需要调用 QSharedMemory 的 static remove() 函数删除共享内存区域,释放资源。 需要注意的是,在使用共享内存进行进程间通信时,需要考虑数据同步和互斥等问题,以避免数据竞争和死锁等情况。同时,由于共享内存是操作系统资源,应该在使用完毕后及时释放,避免内存泄漏和资源浪费。

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