osg多线程_尝试使用Osg共享渲染描述表(HGLRC)实现多线程编译显示列表--总结...

在尝试使用Osg共享渲染描述表(HGLRC)实现多线程编译显示列表时遇到问题。虽然预编译选项开启,但Windows环境下无法成功创建共享渲染描述表,导致多线程预编译失败,占用渲染时间。已知在Linux+nvidia环境下工作正常。通过修改osg源码,成功创建共享渲染描述表,但在另一线程编译显示列表时出现资源冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在realize()前打开预编译选项指令:

osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true);

mpr_osgviewer->realize();

显示如下信息:

8Hmh9riNYVnq4AAAAASUVORK5CYII=

此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际上其共享渲染描述表句柄hglrc是没有创建成功的。

我试图自己创建opengl图形共享上下文hglrc以实现多线程预编译显示列表,避免帧冲击,可惜无法成功。

osg::GraphicsContext* gc = mpr_osgviewer->getCamera()->getGraphicsContext();

osgViewer::GraphicsWindowWin32* gw = dynamic_cast<:graphicswindowwin32>(gc);

if (gw)

{

HGLRC _sharehglrc = 0;

bool succ = gc->makeCurrent();

HGLRC hglrc = gw->getWGLContext();

bool succ2 = ::wglShareLists(hglrc,_sharehglrc);

succ2返回值是false,wglShareLists失败,_sharehglrc仍然为空。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值