osg多线程_尝试使用Osg共享渲染描述表(HGLRC)实现多线程编译显示列表--总结...

在realize()前打开预编译选项指令:

osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true);

mpr_osgviewer->realize();

显示如下信息:

8Hmh9riNYVnq4AAAAASUVORK5CYII=

此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际上其共享渲染描述表句柄hglrc是没有创建成功的。

我试图自己创建opengl图形共享上下文hglrc以实现多线程预编译显示列表,避免帧冲击,可惜无法成功。

osg::GraphicsContext* gc = mpr_osgviewer->getCamera()->getGraphicsContext();

osgViewer::GraphicsWindowWin32* gw = dynamic_cast<:graphicswindowwin32>(gc);

if (gw)

{

HGLRC _sharehglrc = 0;

bool succ = gc->makeCurrent();

HGLRC hglrc = gw->getWGLContext();

bool succ2 = ::wglShareLists(hglrc,_sharehglrc);

succ2返回值是false,wglShareLists失败,_sharehglrc仍然为空。

查询了本机的GL_VERSION&#x

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