Unity3D 2D ToolKit --tk2dCamera

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  tk2dCamera是让我们能有更简单的处理2D游戏Camera的一个解决方案,而且我们使用tk2dCamera能够花费很少的精力来处理各种不同的分辨率适应问题。

  

  我们需要注意的是:

        为了让我们的游戏精灵能够无缝的与tk2dCamera工作,我们必须在Camera的相同设置下来创建我们的精灵集合和字体。最简单的方法是在创建了tk2dCamera之后再创建我们的游戏精灵,因为tk2dCamera会自动检测到新创建的精灵来自定适应。


  

  

  创建一个tk2dCamera

     1.创建一个场景,然后删除默认的Unity "Main Camera"

     2.从"Create > tk2d > Camera" 来创建一个tk2dCamera. 同样的,你也可以在菜单 "GmaeObject > Create Other > tk2d > Camera" 来创建。

     

    3.将"Native Resolution" 设置为游戏运行的分辨率。我们选择 "1024 x 768".在这个例子中,我们将camera设置为 1像素/米 ----这是一个很方便的设置,可以让我们在场景里按照像素坐标来放置我们的物体。请阅读 “为你的项目选择Camera”这一节来学习如何选择一个合适的Camera Size。

    

    4.我们只需要简单的在Unity Game Window上把分辨率设置为你希望预览的分辨率,tk2dCamera将会自动计算。因此,我们最好将预览分辨率和native resolution 设置为一样(1024 x 768)。

    

    5.在场景里添加一个精灵。将"Collection" 设置为 "DemoCameraSpriteCollection"(详情请见章节:"在编辑器中创建一个精灵"),然后将"Sprite"设置为"heart_empty"。

     如果你选择的精灵是不同的"Sprite Collection"里的,那么这个精灵有可能在tk2dCamera下显示不正常,可能会显示的过大或者过小,请点击"1 : 1" 按钮来修复这个问题。


    6.将精灵放置在 (100, 100) 坐标。当tk2dCamera设置为1像素/米的时候,世界坐标就是从左下角开始的 (100, 100)的位置。如果你设置不同的 像素/米 的参数,这个时间坐标会相应的缩放。例如: 10像素/米的设置时,(10, 10)将会对应(100, 100)的坐标。

    


    tk2dCamera可以基于运行时的分辨率重新调整大小。你可以设置不同的游戏窗口分辨率来预览效果。


    Anchors   

    tk2dCamera同样的支持Anchor锚点。锚点可以将他们定位在屏幕的9个部分(角落或者中心位置)。你也可以指定他们相对于锚点的偏移。锚点的坐标系与Camera的坐标系是相同的,(-100, 20)的偏移,意味着向左偏移100个像素,向上偏移20个像素。

    1.选中之前创建的tk2dCamera。

    2.从"Create > tk2d > Camera Anchor"来创建一个Anchor,同样的,你也可以在"GameObject  > Create other > tk2d > Camera Anchor"。

    

    3.现在你可以设置 Anchor的方位和偏移的参数了。

    

    4.这个锚点的位置将会一直基于上述的两个参数。任何与它关联的精灵将会放置在描点的相对坐标上。

    例如: 下面的hearts精灵固定在"Top right"的锚点上,然后简单的设置它的transform属性。我们可以观察到它的位置将会一直保持在屏幕的角落。

    

    


    这一节的翻译到此为止了,主要讲述了tk2dCamera和它的anchor的一些使用。下一节我们再继续。


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要安装CUDA Toolkit 10.2,请按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您的计算机上已经安装了适合的NVIDIA显卡驱动程序。您可以通过访问NVIDIA官方网站(https://www.nvidia.com/Download/index.aspx)来下载和安装最新的驱动程序。 2. 下载CUDA Toolkit 10.2安装程序。您可以在NVIDIA官方网站的CUDA下载页面(https://developer.nvidia.com/cuda-10.2-download-archive)上找到适合您系统的安装程序。请选择与您操作系统相对应的版本进行下载。 3. 运行下载的安装程序。按照安装向导的指示进行操作,接受许可协议并选择安装选项。您可以选择自定义安装,以选择安装的组件。 4. 在安装选项中,确保选择安装CUDA开发工具包和CUDA示例。您还可以选择安装CUDA代码示例和其他组件,以满足您的需求。 5. 在安装过程中,可能会提示您安装驱动程序或其他必需的软件组件。请根据需要进行操作,并按照安装向导的指示进行操作。 6. 完成安装后,您需要配置环境变量。在系统的环境变量中添加CUDA的安装路径,以便系统可以找到CUDA的相关文件。具体的步骤会因操作系统而异。例如,在Windows系统中,您可以在系统属性的高级选项中设置环境变量。 7. 安装完成后,您可以通过编写和编译CUDA程序来验证安装是否成功。您可以使用NVIDIA的CUDA示例程序来测试。这些示例程序位于安装目录的samples文件夹中。 请注意,安装CUDA Toolkit需要一些计算机知识和经验。如果您对此不熟悉,建议您寻求专业人士的帮助或参考官方文档以获取更详细的说明。

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