cocos2d-x-2.2.5 加载spine的骨骼动画之后,boundingBox 为0

今天遇到一个问题,cocos2d-x-2.2.5 加载spine的骨骼动画之后,想在骨骼动画上面加一个血条,但是boundingBox得到的却为0。

代码如下:

 CCSkeletonAnimation* playerSkeleton = CCSkeletonAnimation::createWithFile(skeletonDataFile, atlasFile, scale);    
 this->addChild(playerSkeleton);    
 playerSkeleton->setSkin("mushi1");
 playerSkeleton->setSlotsToSetupPose();
 float height= playerSkeleton->boundingBox().size.height;

 CCLog("height=%.0f",height);


输出结果是 height=0

重载了CCLayer的draw函数之后,发现第一帧也是0,从第二帧开始,boundingBox才不为0。


google了一下,找到了一个解决办法,就是在取boundingBox之前,先update一次!


修改之后的代码如下:


 CCSkeletonAnimation* playerSkeleton = CCSkeletonAnimation::createWithFile(skeletonDataFile, atlasFile, scale);    
 this->addChild(playerSkeleton);    
 playerSkeleton->setSkin("mushi1");
 playerSkeleton->setSlotsToSetupPose();
 playerSkeleton->update(0);//必须加这一行
 float height= playerSkeleton->boundingBox().size.height;

 CCLog("height=%.0f",height);

输出结果是 height=200




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