【Unity3D】常用设计模式

【Unity3D】常用设计模式


1、单例模式:
单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。
创建一个名为ModelLocator的C#脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ModelLocator {

    public string myString;
    private static ModelLocator instance;
    public static ModelLocator getInstance{
    get{
        if(instance==null){
            instance=new ModelLocator();
        }
        return instance;
        }
    }
}

怎么使用呢?如下面一个MonoBehaviour 成为场景中对象的行为后,他就会一直访问这个myString的变量了:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Action1 : MonoBehaviour {

    void Start () {
          
    }
    
    void Update () {
        if(ModelLocator.getInstance.myString!=null && ModelLocator.getInstance.myString!=
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