Unity游戏中常用的设计模式——策略模式

策略模式

 策略模式:
 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换, 策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
//抽象算法类 策略类
public abstract class Strategy
{
  //算法方法
  public abstract void AlgorithmInterface();
}

//具体算法A
public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
   //算法A实现
   public override void AlgorithmInterface()
   {
      Console.WriteLine("算法 A实现 ");
   }
}

//具体算法B
public class ConcreteStrategyB : Strategy 
{
   //算法B 实现
   public override void AlgorithmInterface()
   {
       Console.WriteLine(" 算法 B 实现 ");
   }
}

//具体算法 C
public class ConcreteStrategyC : Strategy 
{
  //算法C 实现
  public override void AlgorithmInterface()
  {
      Console.WriteLine("算法 C 实现 ");
  }
}

//上下文
public class Context
{
   Strategy strategy;
   public Context(Strategy strategy)
   {
      this.strategy = strategy;
   }
   //上下文接口
   public void ContextInterface()
   {
      strategy.AlgorithmInterface();
   }
}

//Main 函数 使用策略模式
static void Main(string[] args)
{
    Context context;
    context = new Context(new ConcreteStrategyA());
    //使用算法A
    context.ContextInterface();
    
    context = new Context(new ConcreteStrategyB());
    //同理使用算法B
    context.ContextInterface();
}


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