cocos2dx上如何对图片和文字做倒影(镜像)效果

本文介绍了在cocos2dx中如何为图片和文字创建倒影(镜像)效果,详细讲解了利用cocos2dx自带的方法实现这一视觉效果的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于工作中需要对图片和文字做镜像效果,开始的时候也是一头雾水,不知道怎么做,后来自己上网查资料,最后发现cocos2dx提供的方法,可以做镜像或者倒影的效果;


对于图片做倒影效果:就是声明一个同样的sprite,这个新的sprite对y轴翻转就是效果了,是不是好简单;
Sprite * bgSprite = Sprite::create("fixbg.png");
bgSprite->setPosition(100.0, 70.0);
this->addChild(bgSprite, 0);
Sprite * bgReflectionSprite;
//下面是倒影的sprite
Sprite * bgReflectionSprite = Sprite::create("fixbg.png");
bgReflectionSprite->setFlippedY(true);//Y轴翻转
bgReflectionSprite->setOpacity(20);//设置透明度
bgReflectionSprite->setPosition(100, 70.0 - bgReflectionSprite->getContentSize().height - 15);//设置位置
this->addChild(bgReflectionSprite, 0);
对于文字的镜像效果:
由于文字并不是图片,在网上开始找方法,发现可以使用LabelTTF和使用sprite一样的方式,实现倒影,但是我在我的pc板子上可以出现倒影,跑到我的linux板子上就无法显示,为这找了半天都没有找到原因,由于我使用的是cocos2dx3
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