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原创 论任务逻辑宜放在服务器端的原因
原来有一个同事,现在在顽石工作,负责维护《二战风云》。昨天我问他关于网游任务系统的实现时,他说,《二战风云》的任务系统完全是在服务器端实现的。原因没有细说,大概是便于更新之类。当然,二战最开始是个网页游戏,跟手机网游的情况不太一样,不能一概而论。晚上睡不着觉,我又想了想这个问题,得到的结论是:任务静态数据(例如文本描述信息),适合放在客户端;任务逻辑适合放在服务器。 昨天开会讨论服
2012-06-17 11:26:52 3023
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