斜45度角游戏, 为了节省贴图资源。可用正方形保存地表贴图,用的时候在旋转45度,再scale(1,0.5)。
所谓类似 COC 这样的斜视角引擎,在英文社区中叫作 Isometric Tileset Engine。它在早期计算资源匮乏的年代用的很多,后来内存不是问题了后,就很少有人用了。由于没有 Z-Buffer ,这种引擎的绘制次序其实很讲究。
如果两个物件 A 和 B ,A 不在 B 的扇面内,B 也不在 A 的扇面内,就认为 A 和 B 无关。
一个简单的方法是,利用所有物件之间的关系做一次冒