Cocos2d-x 之 WebSocket 网络编程

WebSocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

在cocos2d 中使用 WebSocket 与服务端通信非常简单
1. 继承WebSocket::Delegate并实现onOpen,onMessage,onClose和onError四个虚函数;
2. 创建WebSocket;
3. 初始化WebSocket(相当于链接服务器);
4. 发送数据;
5. 关闭WebSocket。

首先要引入相关库和使用相关命名空间

#include "network/WebSocket.h"
using namespace cocos2d::network;

继承 WebSocket::Delegate

class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public WebSocket::Delegate

实现四个虚函数

void HelloWorld::onOpen(WebSocket * ws)
{
    m_log_text->setString("web socket connect success!");
}

void HelloWorld::onMessage(WebSocket * ws, const WebSocket::Data & data)
{
    if (data.isBinary)
    {
        std::string str;
        for (int i = 0; i < data.len; i++)
        {
            str += (data.bytes[i]);
        }
        m_log_text->setString(str);
    }
    else
    {
        char str[256];
        sprintf(str, "%s", data.bytes);
        m_log_text->setString(str);
    }
}

void HelloWorld::onClose(WebSocket * ws)
{
    m_log_text->setString("WebSocket has been closed!");
    m_wSocket = nullptr;
    CC_SAFE_DELETE(ws);
}

void HelloWorld::onError(WebSocket * ws, const WebSocket::ErrorCode & errorCode)
{
    char str[256];
    sprintf(str, "error code:%d", errorCode);
    m_log_text->setString(str);
}

创建Socket、初始化Socket

void HelloWorld::onOpenBtnClick(Ref * pRef)
{
    if (m_wSocket == NULL)
    {
        //创建WebSocket
        m_wSocket = new WebSocket();

        //初始化WebSocket,这一步会链接服务器
        m_wSocket->init(*this, "ws://echo.websocket.org");
    }
}

发送消息

void HelloWorld::onSendTxtBtnClick(Ref * pRef)
{
    //发送文本消息
    if (m_wSocket)
    {
        static int inx = 1;
        char str[256];
        sprintf(str, "hello world!  :with text :No %d", inx++);
        m_wSocket->send(str);
    }
}

void HelloWorld::onSendBinBtnClick(Ref * pRef)
{
    //发送二进制消息
    if (m_wSocket)
    {
        static int inx = 1;
        char str[256];
        sprintf(str, "hello world!  :with binary :No %d", inx++);
        m_wSocket->send((unsigned char*)str, sizeof(str));
    }
}

关闭Socket

void HelloWorld::onCloseBtnClick(Ref * pRef)
{
    //关闭WebSocket
    if (m_wSocket)
    {
        m_wSocket->close();
    }
}
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