一般情况下,如果不需要修改cocos2d-x的引擎代码(建议不要轻易修改,引擎本身就满足了大部分要求,除非你认为自己很专业)
就不需要下载cocos2d-x的源码来生成项目(源码模式生成的项目文件很大,framework源码就占用项目几百M)
直接下载 frameworks,并 安装(安装framework后,里面有个setup.py)
这样用frameworks生成的项目,可以直接用 cocos studio编辑界面,很方便(源码模式不会生成 cocos studio的项目相关文件)
Cocos Code IDE的作用就是编辑代码了,这个编辑器做的很不好,可以用JetBrains WebStorm代替编辑功能,只用code ide的调试功能就可以了。
调试工具可以用 cocos-simulator/Simulator.exe
用frameworks可以节省编译时间,(编译引擎的源码,要耗费很长时间),也可以节省硬盘空间,编译源码的中间文件很大。