Nebula3中的Jobs子系统

Nebula3的Jobs子系统是为充分利用SPU进行优化,尤其是在PS3平台上的应用。它包括动画、AI、物理计算等多个并行任务。在Win32平台上,Jobs系统基于ThreadPool实现,通过Job、JobPort、JobSystem和WorkerThread等组件协调工作,确保任务并行执行和依赖关系的正确处理。随着多核心CPU的普及,这种并行编程方式对于提高效率具有重要意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Jobs子系统是Nov2009这版本新加入的. 最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时, 为了充分利用SPU而做的优化. 参考KILLZONE2, SPU上可以计算的部分有:

·         动画

·         危险预测 AI

·         弹道回避 AI

·         障碍物规避 AI

·         冲撞判定

·         物理演算

·         粒子计算

·         粒子渲染

·         场景图( Scene graph

在Neo4j导入Nebula Graph的过程遇到了一些问题,但通过积极与社区沟通得到了官方和其他社区成员的支持和帮助。在导入性能上,对于小数据量的情况,Nebula Graph的导入效率稍慢于Neo4j,但在大数据量的情况下,Nebula Graph的导入效率明显优于其他两种图数据库。同时,在查询效率方面,Nebula Graph在三种查询场景下都比Neo4j更高效,并且相比HugeGraph也具有优势。如果你想了解更多关于如何从Neo4j导入到Nebula Graph的信息,可以阅读以下链接:https://nebula-graph.com.cn/posts/how-to-import-data-from-neo4j-to-nebula-graph/、https://github.com/vesoft-inc/nebula-java/tree/v1.0、***2.functions-and-operators/uuid/、http://arganzheng.life/hadoop-filesystem-closed-exception.html。这些链接包含了一些有关在Spark数据导入的实践细节,以及关于Neo4j导入Nebula Graph的实现原理和实践的内容。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Neo4j 导入 Nebula Graph 的实践总结](https://blog.csdn.net/weixin_44324814/article/details/113547886)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Neo4j 和 Nebula Graph 和 HugeGraph对比选型](https://blog.csdn.net/sslfk/article/details/123092152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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