Nebula3中的Jobs子系统

Jobs子系统是Nov2009这版本新加入的. 最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时, 为了充分利用SPU而做的优化. 参考KILLZONE2, SPU上可以计算的部分有:

·         动画

·         危险预测 AI

·         弹道回避 AI

·         障碍物规避 AI

·         冲撞判定

·         物理演算

·         粒子计算

·         粒子渲染

·         场景图( Scene graph

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