C++的反射和序列化

本文详细讨论了C++中的反射和序列化技术,包括RTTI的作用、属性(Field)的三种实现方法、方法的反射、克隆对象、序列化的优势以及如何处理继承。此外,还提到了枚举和容器的特殊处理,以及如何与.net的PropertyGrid集成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Gamasutra上有篇文章讲得挺细的: Sponsored Feature: Behind the Mirror - Adding Reflection to C++

  • RTTI
    • 在Class声明后加入RTTI宏的做法几乎快成各种引擎的标配了, 谁叫C++的rtti太弱来着.
    • 之前只是认为自己实现RTTI的原因是dynamic_cast的效率不高和对象工厂的需要, 原来关掉这个编译选项还可以减少占用的内存
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值