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转载 VC中Unicode字符串的处理
Unicode :宽字节字符集 1. 如何取得一个既包含单字节字符又包含双字节字符的字符串的字符个数? 可以调用Microsoft Visual C++的运行期库包含函数_mbslen来操作多字节(既包括单字节也包括双字节)字符串。 调用strlen函数,无法真正了解字符串中究竟有多少字符,它只能告诉你到达结尾的0之前有多少个字节。
2007-04-26 23:42:00 4509
转载 Direct3D中实现图元的鼠标拾取
Direct3D中实现图元的鼠标拾取 BY 重剑,2004.5.28 重剑空间 索引:1、什么是拾取,拾取能做什么?2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点和屏幕上点击点的射线矢量(Dir) 2.1.1 确定鼠标选取点的屏幕坐标 2.1.2 得到Dir在观察坐标空间内的表示 2.1.3 转换Dir到世界坐标空间,并得到观察点
2007-04-23 23:30:00 3210
转载 二维离散付立叶变换及其性质
一、概述 离散付立叶变换(Discrete Fourier Transform── 简称DFT)在数字信号处理和数字图像处理中应用十分广泛。它建立了离散时域和离散之间的联系。如果直接应用卷积和相关运算在时域中处理,计算量将随着取样点数 数学 的平方而增加,这使计算机的计算量大,很费时,很难达到实时处理的要求。因此,一般可采用 DFT方法,将输入的数字信号首先进行 DFT变换,在频
2007-04-22 11:13:00 11248
原创 Direct3D学习(三):光影贴图
刚看完了DXUT,拿来练练手这个框架却实方便啊,终于不用写那些令人恶心的API函数了光影贴图,说白了就是在纹理上表现出来光影效果,并不是实时计算的,所以适用于固定的场影平面,如地面,墙壁等原理嘛,就是多层纹理的叠加,除了模型本身的纹理外,还需要光纹理效果如图关键代码如下: pd3dDevice->SetTexture( 0, pTexture0 );
2007-04-18 23:58:00 3008
转载 wilford的专栏 DXUT的部分资料
DXUT编程指南(五):通过DXUT使用主循环 摘要:通过DXUT使用主循环在窗口和设备创建之后,应用程序需要一个主循环(也称渲染循环或者消息循环)来响应windows消息,更新和渲染场景,处理设备事件。应用程序既可以自己实现主循环也可以让DXUT来实现。注册回调函数允许DXUT处理设备,帧,消息事件。 ——点击此处阅读全文发表于 @ 2006年08月03日 9:43
2007-04-13 00:27:00 1532
原创 Direct3D学习(二):模型显示
读书人有句话叫“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”。。。。我觉得程序员也一样,但有一点不同,我们不是从程序里去寻求什么,而是用程序去创造什么。附件: LB.rar
2007-04-10 00:55:00 1801
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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