刚看完了DXUT,拿来练练手
这个框架却实方便啊,终于不用写那些令人恶心的API函数了
光影贴图,说白了就是在纹理上表现出来光影效果,并不是实时计算的,所以适用于固定的场影平面,如地面,墙壁等
原理嘛,就是多层纹理的叠加,除了模型本身的纹理外,还需要光纹理
效果如图
关键代码如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1327ab569c1ae82736693a50b8e33378.gif)
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这个框架却实方便啊,终于不用写那些令人恶心的API函数了
光影贴图,说白了就是在纹理上表现出来光影效果,并不是实时计算的,所以适用于固定的场影平面,如地面,墙壁等
原理嘛,就是多层纹理的叠加,除了模型本身的纹理外,还需要光纹理
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