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原创 C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析
目前我了解到使用Mono做脚本的只有Unity和SecondLife, SpringEngine也有个扩展实现.当然, 最成熟的还是Unity于是下载了一个看看它的脚本是怎么应用的它的编辑器界面很简洁, 实际操作了一下才发现所有的功能其本上都是由inspector面板完成所有的GameObject都是由Component所组成, 如Mesh/Physics/Audio/Script等等脚本都是从M
2010-11-28 19:31:00 12432 9
原创 C#脚本实践(一)
个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言...但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译这也只能怪DT的C++当初没设计好由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊~虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着
2010-11-27 02:12:00 18631 4
View Frustum Culling Tutorial
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Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
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DirectX in C++/CLI
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