(五十八)NSObject实现多线程、自动释放池的补充

本文通过模拟图片下载场景,探讨如何在iOS开发中利用NSObject的performSelectorInBackground方法进行多线程操作,以及理解自动释放池的工作原理和重要性。文中指出,虽然该方法可以将任务放在子线程执行,但不推荐用于更新UI,且创建大量子线程可能导致内存问题。同时,讨论了NSThread和NSObject在没有自动添加autoreleasepool的情况,需要手动管理以避免内存泄漏。最后,提供了一道关于autoreleasepool的面试题目,强调其在ARC环境下仍然不可或缺的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模拟一个图片下载的场景,图片的下载需要2s,在这期间为了保证程序的流畅,应该把图片的下载放在子线程中进行。

使用NSObject的方法performSelectorInBackground方法即可实现:

[self performSelectorInBackground:@selector(setImagePath:) withObject:@"Icon"]

Tip:imageView的sizeToFit方法可以实现imageView自适应图片大小。

这样带来了一个疑惑,选择器中的方法在子线程中更新了UI,苹果官方允许在使用performSelectorInBackground: withObject:方法来后台更新UI,但是不建议这么做。

应该使用另一个方法:

如果最后一个参数为YES,会阻塞线程直到方法调用完毕,NO则不会阻塞线程。

performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:

【注意】

虽然这个方法看起来很简便,但是不能自动回收线程,如果并发数多,会建立大量的子线程。

使用NSThread的线程不会自动添加autoreleasepool。

自动释放池autorelease的补充:

1.当自动释放池被销毁或者耗尽(填满)时,对池中所有对象发送release消息。

2.所有的autorelease对象在出了作用域后会自动添加到最近一次创建的自动释放池中(自动释放池可嵌套)。

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值