用NGUI制作UI,屏幕的高和宽不再用Screen.Height和Screen.Width,应该用panel.root.manualHeight来获得高度.
Screen.Height获得的是当前屏幕的像素值,比如,在UnityEditor下,Game Scene的大小变化,Screen.Height也会变化;而对于真机,相同分辨率,不同尺寸,应该也会有不同;
在制作UI时,UIWidget的dimesions x和y不是screen.width和screen.height为基准的。
在UIRoot下,有manualHeight、manualWidth,UIWidget是以此为基准的。
通过panel.root可以获得当前的root.
ps.root.activeHeight is better。
哈哈哈