Lua变量生命周期

Lua变量的定义是很自由的,不需要像C语言那样必须指明类型,变量可以是任何“值”,比较特殊的一点是,可以把任何function赋值给变量,如:

var = function()print("something") end


 

如果不再需要某个变量,可以直接把它置为nil,垃圾回收机制会负责把变量删除。

Lua默认所有变量都为全局变量,并且Lua会将所有的全局变量放到一个名为_G的普通表中。如果仅仅需要在某个局部使用变量的话,需要在变量前加local:

do

local var

end


如果在local变量的前后加do和end会认为中间的语句在一个chunk内,出了这个chunk,内部所有的local变量将失效。(chunk是Lua执行的最小单位)

 

值得注意的是Lua用一个名为environment普通的表来保存所有的全局变量。(更精确的说,Lua在一系列的environment中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(主要的)优点是我们可以像其他表一样操作这个保存全局变量的表。为了简化操作,Lua将环境本身存储在一个全局变量_G中。

假设有如下两个函数

function a()

    var= 1;

    return var;

end;

 

function b()

    return var

end;

 

print( a());

print( b());


 

得到的结果为:

1

1

 

这样还看起来好像没有什么问题;

 

但如果有下面的c代码

 

lua_State* pLua;

 

void InitLua()

{

    pLua = luaL_newstate();

}

 

int a()

{

    lua_getglobal(m_pL, "a"); 

    lua_pcall(m_pL, 0, 1, 0)

    int temp = lua_tointeger( pLua,-1);

 

    return temp;

}

 

int b()

{

    lua_getglobal(m_pL, "b"); 

    lua_pcall(m_pL, 0, 1, 0)

    int temp = lua_tointeger( pLua,-1);

 

    return temp;

}

 

int main()

{

    InitLua();

    a();

 

    printf( “%d”, b());

 

    return 1;

}


 

输出为:1

如果调用函数a和函数b的代码隔个比较远的话,可能当函数b返回1是就觉得有点摸不着头脑了。

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