Lua变量的定义是很自由的,不需要像C语言那样必须指明类型,变量可以是任何“值”,比较特殊的一点是,可以把任何function赋值给变量,如:
var = function()print("something") end
如果不再需要某个变量,可以直接把它置为nil,垃圾回收机制会负责把变量删除。
Lua默认所有变量都为全局变量,并且Lua会将所有的全局变量放到一个名为_G的普通表中。如果仅仅需要在某个局部使用变量的话,需要在变量前加local:
do
local var
end
如果在local变量的前后加do和end会认为中间的语句在一个chunk内,出了这个chunk,内部所有的local变量将失效。(chunk是Lua执行的最小单位)
值得注意的是Lua用一个名为environment普通的表来保存所有的全局变量。(更精确的说,Lua在一系列的environment中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(主要的)优点是我们可以像其他表一样操作这个保存全局变量的表。为了简化操作,Lua将环境本身存储在一个全局变量_G中。
假设有如下两个函数
function a()
var= 1;
return var;
end;
function b()
return var
end;
print( a());
print( b());
得到的结果为:
1
1
这样还看起来好像没有什么问题;
但如果有下面的c代码
lua_State* pLua;
void InitLua()
{
pLua = luaL_newstate();
}
int a()
{
lua_getglobal(m_pL, "a");
lua_pcall(m_pL, 0, 1, 0)
int temp = lua_tointeger( pLua,-1);
return temp;
}
int b()
{
lua_getglobal(m_pL, "b");
lua_pcall(m_pL, 0, 1, 0)
int temp = lua_tointeger( pLua,-1);
return temp;
}
int main()
{
InitLua();
a();
printf( “%d”, b());
return 1;
}
输出为:1
如果调用函数a和函数b的代码隔个比较远的话,可能当函数b返回1是就觉得有点摸不着头脑了。